当前位置: 首页 >

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

作者: 时间:2025-06-22 06:50:14

字号

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
责任编辑:新闻报料:400-888-8888   本站原创,未经授权不得转载
关键词 >> 为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?,
继续阅读
热新闻
推荐
  • 临漳镇
  • 丰镇市
  • 操场乡
  • 新湾镇
  • 义新乡
  • 万峦乡
  • 宁-ICP备26916218号-1|网站地图宁-ICP备26916218号-1|网站地图 |
    宁-ICP备26916218号-1|网站地图

    公网安备 xxxxxxxxxxxxxx号